D’LIRIUM в магазине Steam!

Вот игра и добралась до магазина Steam! Игра находится в «Coming Soon» и пользователи уже могут добавлять игру в списки желаемого и посещать центр сообщества. Для нас это огромное событие! Однако говорить о том, что игра готова — еще рано. И об этом мы поговорим подробнее…


 

Игра в раннем доступе

В первую очередь, это говорит о том, что очеь многому в игре еще только предстоит появиться. Чтобы не расписывать по пунктам все, что уже было и так написано — мы приведем текст, который писали на странице магазина Steam. В нем исчервыпающе рассказано о том, что есть сейчас и что нас ждет.

 

Почему ранний доступ?

“Игра все еще находится в разработке. Много запланированных возможностей до сих пор лишь обсуждаются и все еще не реализованы. История, рассказанная на данный момент — является неполной, а лишь, условно говоря, небольшой предысторией. Очень большое количество недоработок и багов. Сама игра находится на стадии Альфы, что уже говорит о том, что она не готова.”


Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“Игра будет находиться в раннем доступе ровно до того момента, пока не будет завершена работа над хотябы половиной задумок. Нельзя дать точное время, потому что работа над игрой ведется постепенно и не в торопях. Прогресс может стремительно набирать обороты, а может остановиться на какой-то срок, потому что мы тоже способны устать. Игра может находиться в раннем доступе как несколько месяцев, так и год, если не больше.”


Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“Данный эпизод будет существенно переработан и расширен, чтобы его можно было считать полноценной игрой. Кроме всего, будет исправлено множество недоработок, таких как нестабильная система поиска путей у игрока и монстров. В игре появятся новые монстры и заклинания.

На данный момент в игре отсутствует одна из наших важных механик — случайные события. Они тоже будут добавлены. Планируется так же дополнить и расширить сюжетную составляющую, но об этом говорить рано, пока не будет проделана работа над непосредственно геймплейной частью.”


Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Данная версия представляет из себя недоработанную, однако уже полноценную игру, с завязкой и окончанием. Она не длинная, но имеет множество скытых функций.

На данный момент, игроку доступно 5 игровых уровней, связанных сюжетом, 3 заклинания и 5 монстров. Присутствуют незначительные баги с анимацией. Оверлей Steam работает некорректно (к сожалению, скорее всего, тут мы будем бессильны).

Из игровых механик на данный момент реализована система психического здоровья игрока, однако отсутствуют случайные события. Так же присутствуют секретные настройки «soptions», позволяющие игроку очень гибко настроить игру под свой вкус.”

 

Хотим заметить, что в данный момент речь идет о коротком новогоднем эпизоде, который мы уже несколько раз выпускали в свет в виде нескольких альфа-версий. В будущем страница Steam будет обновлена, когда полноценная игра будет готова. Сам же эпизод в его переработанном виде станет бесплатной демоверсией.

На этом, пожалуй, мы и закончим. Спасибо всем, кто нас поддерживал, для нас очень важно мнение каждого человека! Спасибо огромное нашим друзьям за то, что они ценят наши труды и остаются вместе с нами!

Новая экспериментальная Alpha-9

Представляем вашему вниманию свежую, девятую сборку нашего новогоднего эпизода.

Было исправлено множество багов, малость переработан и оптимизирован игровой код. Но самое важное нововведение — это так называемый «sOptions».

Читать дальше »

Большой обновленный D’lirium Alpha-7!

С момента публикации последней сборки прошло довольно много времени. И, наконец, мы готовы показать вам свежую alpha-7 сборку.

Читать дальше »

D’lirium в Steam Greenlight!

Итак, неделю назад D’lirium отправился в Steam Greenlight. Там же была опубликована alpha версия нашего новогоднего эпизода.

Описание игры:
D’lirium – это экспериментальный классический двухмерный шутер с элементами хоррора, вдохновленный такими играми, как Doom, Silent Hill, Clock Tower и Quake, с монстрами, насилием, поиском ключей и нелинейными уровнями.

Сюжет:
Могучий чародей-единорог, чьё сознание было порабощено тьмой, обрекает мир на нескончаемые мучения. Главному герою нужно найти Пандемониум, где таится самое страшное зло всего мироздания, и остановить его.

Особенности:
• Нелинейные уровни.
• Игра построена на аллегориях и аллюзиях.
• Поддержка контроллера.
• 4 разные схемы управления.
• Психическое состояние главного героя.
• Случайные события на уровнях.

Читать дальше »

Delirium: специальный новогодний эпизод

А вы помните, как те раздолбаи из B52 обещали выпустить специальный эпизод 31го числа, дабы порадовать всех на Новый Год? Ну что поделать, не заладилось у них, пиво пили. Но это ведь не значит, что релиза не будет, да?

А релиз таки будет, и даже есть! Сейчас, и никак иначе!

Читать дальше »

В разработке: Новогодний Delirium

Доброго времени суток, дорогие друзья. Как вы помните, в середине октября мы планировали выпустить небольшой сюжетный эпизод вчесть Хэллоуина. Однако тогда у нас не хватило времени и мы решили порадовать вас другой праздничной версией — Новый Год.

Расскажем немного о том, что вас ждет в конце этого года.

В игре будет 5 небольших уровней + 2 вступительных. Каждый из них проходиться от силы 5 минут. В игре мы хотим показать игровую механику, сложившую в себе такие произведения, как Doom, Silent Hill и Clock Tower. Сюжет незамысловат, мы не стали придумывать ничего нового, поскольку упор мы делаем именно на игровой процесс. Так что не ждите крутую историю или кучи скриптовых сцен.

Сценарий будет рассказывать предысторию основной сюжетной линии. Четверо друзей приглашены на празднование наступающего года в небольшую усадьбу. Их встречает куратор по имени Авель, любезно подготовивший стол и подарки. Но в какой-то момент что-то идет не так и игроку нужно найти выход из этого ада.

На данный момент, мы завершили работу над базовой игровой механикой, которую будем совершенствовать уже после праздников. Так же готовы два вступительных уровня. Релиз запланирован на 30-31 декабря.

Помимо всего мы хотим рассказать о главном изменении в игровом процессе.

Как вы помните, в игре было две шкалы, обозначающие состояние игрока:
Первая — шкала страха. Она заполнялась во время ударов монстров, и когда она была почти заполнена — персонаж входил в состояние паники.
Вторая — шкала токсинов. Она заполнялась, когда игрок подбирал цветы, которые снижали уровень психического урона.

Теперь в игре появилась третья, новая шкала — физический урон. Она и является непосредственно нашим здоровьем. Когда монстры бьют игрока, он теперь получает не только испуг, но и раны, от которых можно умереть. На экране полоски физического урона, как психического или токсинов, нет. Однако в зависимости от физического состояния, персонаж начинает истекать кровью. Его текстура будет меняться в четыре состояния: здоров, поцарапан, сильно ранен, и «живого места не осталось».

Залечить раны можно бинтамами. Однако, в отличии от цветков, на каждом уровне может быть максимум один бинт. Переждать на одном месте, как это было со страхом и токсинами, не получится — раны не залечатся сами.

Вот такие у нас большие продвижения в разработке нашего проекта. Пожелайте нам удачи, чтобы нам не пришлось этого делать самим!

Свежие новости из рабочей обстановки Delirium

Прошел месяц с момента релиза публичной демоверсии. За это время изменилось в игре многое, а точнее многое дополнилось. Хоть, конечно, весь сентябрь мы бездельничали, за то сейчас перед Хэллоуином мы взялись за ум.

Итак, приведем список изменений на 13.10.2016:

  • Изменился дизайн кнопок в меню. Был разработан целый шрифт, планируется так же и кириллица;
  • Добавлено меню опций. Здесь можно включать\выключать звук, выбрать по вкусу HUD, а так же управление;
  • Добавлено 4 типа управления, о которых поговорим ниже;
  • Когда монстр разрывается на части, из него с причвакиванием вылетают шматы мяса во все стороны;
  • Меню паузы;
  • Исправление мелких багов;
  • Возможность свободной стрельбы без автонаведения на монстра;
  • Во время заряда атаки, у протагониста светится рог, а так же слышен звук;
  • При попадании магического шара по монстру из того с хрустом брыжжет кровь.

А теперь поговорим об управлении.
В игре появилось четыре режима управления, которые можно выбрать в меню настроек. Давайте их рассмотрим:

  • Классическое управление. Оно было с самого зарождения проекта и не менялось. Курсор перемещается при помощи стрелок, движение осуществляется при помощи клавиши Space. Клавиши QWE предназначены для боя, клавишей F можно включить/выключить фонарь.
  • Управление мышью. При помощи мыши мы управляем курсором, правой кнопкой двигаемся, а левой атакуем в сторону курсора. Средняя кнопка мыши (она же колесико) при нажатии открывает меню паузы. В углу экрана есть кнопка вкл/выкл фонаря. В отличии от классического управления, в этом режиме отсутствует автонаведение.
  • Управление «как в шутерах». Предназначается для тех, кто привык к TopDown шутерам. Клавишами WASD мы передвигаемся, мышью управляем курсором, левая кнопка предназначена для атаки, а правая для автонаведения. Клавиша F, как и в классическом режиме, предназначена для фонаря.
  • Управление в один клик. Это особое управление, и на компьютере играть будет крайне затруднительно. Оно состоит из одной кнопки, которую можно только нажать (и нельзя зажать), и предназначено для сенсорных экранов (другими словами, управление для смартфонов и планшетов). Нажатием левой кнопки мыши по свободному пространству даст команду протагонисту идти в эту точку. Нажатием по врагу мы выпускаем магический шар с зарядом в треть силы. В углу экрана есть кнопка фонаря. Если нажать правую кнопку мыши (на сенсорах это долго держать палец) — откроется меню паузы. Автонаведения здесь нет, как и накопления заряда. Однако каждый 13й выстрел будет критическим, кототый способен разорвать противника на части.

Игра довольно сильно преобразилась, играть стало приятнее, появилась куча свистелок и тарахтелок. К Хэллоуину мы планируем выпустить тематический набор уровней для игры. Это будет первое в мире DLC, которое выйдет раньше самой игры! =)
Онако заметим, что мы не уверены на все сто в том, что нам не будет лень заниматься этим набором карт, имейте ввиду. Пожелайте нам удачи и отличного полета!

Публичная демоверсия Delirium

Доброго времени суток, друзья! После двух дней шлифования игры, мы готовы предоставить вам играбельное демо. Теперь вы можете пощупать лично Delirium, который пару дней назад мы показали в рубрике «Анонсы».

Мы специально не стали демонстрировать все наши наработки, поскольку некоторые из них после релиза должны стать для игроков сюрпризом.

Работа над игрой продолжается, не второпях, с любовью. Мы надеемся, что вы получите приятные ощущения во время пробежки по миру нашего шутера лично!

СКАЧАТЬ ЧЕРЕЗ GOOGLE
СКАЧАТЬ ЧЕРЕЗ YANDEX

Delirium — эхо давно забытой игры из прошлого

Еще очень давно, году в 2012, мы начинали разработку игры, на которую возлагали большие надежды. Однако еще тогда все пошло не так и спустя несколько недель работы мы прикрыли лавочку, надолгое время забыв о нашей разработке. И вот на дворе 2016 год и мы, вспоминая былое, нашли в своих папках старейшие исходники тогдашней работы. Эксперимента ради, мы начали развивать их. Мы и не заметили, что превратили простенькую побегушку в полноценную игру, со своими интересными вкусностями. И сейчас мы готовы вам представить наши первые наработки!

Читать дальше »

Ченджлист безымянного шутера с пони на 14.06.2016

Эта картинка не имеет отношения к новой графике.

После публикации публичной pre-alpha версии, если так можно сказать, восставшей из пепла игры про пони, прошел почти месяц. Разработка идет не в торопях, но проект продолжает совершенствоваться и уже сейчас до неузнаваемости отличается от первой пре-альфы.
Полноценная демонстрация геймплея планируется на начало августа в рубрике «Анонсы». Ниже будет приведен список изменений на данный момент.

Список изменений на 13.06.2016:

  • Полностью новая графика;
  • Исправлены ошибки в ИИ;
  • Переделана боевая система;
  • 1 новый монстр;
  • Экран GameOver и 2 заставки к нему;
  • Чит коды;
  • Напарника можно заставить ждать на месте;
  • Режим паники;
  • Дополнительный HUD;
  • Новые тестовые уровни и музыка;

Разработка продолжается, ожидайте очередных новостей в нашем блоге!

ОБНОВЛЕНО (32.08.2016): Игра теперь носит название Delirium и кардинально отличается от показаной сборки. ЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ

Powered by | Designed by: MMO | Thanks to MMORPG List, Game Soundtracks and Game Wallpapers | templatelab.ru