В разработке: Новогодний Delirium

Доброго времени суток, дорогие друзья. Как вы помните, в середине октября мы планировали выпустить небольшой сюжетный эпизод вчесть Хэллоуина. Однако тогда у нас не хватило времени и мы решили порадовать вас другой праздничной версией — Новый Год.

Расскажем немного о том, что вас ждет в конце этого года.

В игре будет 5 небольших уровней + 2 вступительных. Каждый из них проходиться от силы 5 минут. В игре мы хотим показать игровую механику, сложившую в себе такие произведения, как Doom, Silent Hill и Clock Tower. Сюжет незамысловат, мы не стали придумывать ничего нового, поскольку упор мы делаем именно на игровой процесс. Так что не ждите крутую историю или кучи скриптовых сцен.

Сценарий будет рассказывать предысторию основной сюжетной линии. Четверо друзей приглашены на празднование наступающего года в небольшую усадьбу. Их встречает куратор по имени Авель, любезно подготовивший стол и подарки. Но в какой-то момент что-то идет не так и игроку нужно найти выход из этого ада.

На данный момент, мы завершили работу над базовой игровой механикой, которую будем совершенствовать уже после праздников. Так же готовы два вступительных уровня. Релиз запланирован на 30-31 декабря.

Помимо всего мы хотим рассказать о главном изменении в игровом процессе.

Как вы помните, в игре было две шкалы, обозначающие состояние игрока:
Первая — шкала страха. Она заполнялась во время ударов монстров, и когда она была почти заполнена — персонаж входил в состояние паники.
Вторая — шкала токсинов. Она заполнялась, когда игрок подбирал цветы, которые снижали уровень психического урона.

Теперь в игре появилась третья, новая шкала — физический урон. Она и является непосредственно нашим здоровьем. Когда монстры бьют игрока, он теперь получает не только испуг, но и раны, от которых можно умереть. На экране полоски физического урона, как психического или токсинов, нет. Однако в зависимости от физического состояния, персонаж начинает истекать кровью. Его текстура будет меняться в четыре состояния: здоров, поцарапан, сильно ранен, и «живого места не осталось».

Залечить раны можно бинтамами. Однако, в отличии от цветков, на каждом уровне может быть максимум один бинт. Переждать на одном месте, как это было со страхом и токсинами, не получится — раны не залечатся сами.

Вот такие у нас большие продвижения в разработке нашего проекта. Пожелайте нам удачи, чтобы нам не пришлось этого делать самим!

Свежие новости из рабочей обстановки Delirium

Прошел месяц с момента релиза публичной демоверсии. За это время изменилось в игре многое, а точнее многое дополнилось. Хоть, конечно, весь сентябрь мы бездельничали, за то сейчас перед Хэллоуином мы взялись за ум.

Итак, приведем список изменений на 13.10.2016:

  • Изменился дизайн кнопок в меню. Был разработан целый шрифт, планируется так же и кириллица;
  • Добавлено меню опций. Здесь можно включать\выключать звук, выбрать по вкусу HUD, а так же управление;
  • Добавлено 4 типа управления, о которых поговорим ниже;
  • Когда монстр разрывается на части, из него с причвакиванием вылетают шматы мяса во все стороны;
  • Меню паузы;
  • Исправление мелких багов;
  • Возможность свободной стрельбы без автонаведения на монстра;
  • Во время заряда атаки, у протагониста светится рог, а так же слышен звук;
  • При попадании магического шара по монстру из того с хрустом брыжжет кровь.

А теперь поговорим об управлении.
В игре появилось четыре режима управления, которые можно выбрать в меню настроек. Давайте их рассмотрим:

  • Классическое управление. Оно было с самого зарождения проекта и не менялось. Курсор перемещается при помощи стрелок, движение осуществляется при помощи клавиши Space. Клавиши QWE предназначены для боя, клавишей F можно включить/выключить фонарь.
  • Управление мышью. При помощи мыши мы управляем курсором, правой кнопкой двигаемся, а левой атакуем в сторону курсора. Средняя кнопка мыши (она же колесико) при нажатии открывает меню паузы. В углу экрана есть кнопка вкл/выкл фонаря. В отличии от классического управления, в этом режиме отсутствует автонаведение.
  • Управление «как в шутерах». Предназначается для тех, кто привык к TopDown шутерам. Клавишами WASD мы передвигаемся, мышью управляем курсором, левая кнопка предназначена для атаки, а правая для автонаведения. Клавиша F, как и в классическом режиме, предназначена для фонаря.
  • Управление в один клик. Это особое управление, и на компьютере играть будет крайне затруднительно. Оно состоит из одной кнопки, которую можно только нажать (и нельзя зажать), и предназначено для сенсорных экранов (другими словами, управление для смартфонов и планшетов). Нажатием левой кнопки мыши по свободному пространству даст команду протагонисту идти в эту точку. Нажатием по врагу мы выпускаем магический шар с зарядом в треть силы. В углу экрана есть кнопка фонаря. Если нажать правую кнопку мыши (на сенсорах это долго держать палец) — откроется меню паузы. Автонаведения здесь нет, как и накопления заряда. Однако каждый 13й выстрел будет критическим, кототый способен разорвать противника на части.

Игра довольно сильно преобразилась, играть стало приятнее, появилась куча свистелок и тарахтелок. К Хэллоуину мы планируем выпустить тематический набор уровней для игры. Это будет первое в мире DLC, которое выйдет раньше самой игры! =)
Онако заметим, что мы не уверены на все сто в том, что нам не будет лень заниматься этим набором карт, имейте ввиду. Пожелайте нам удачи и отличного полета!

Публичная демоверсия Delirium

Доброго времени суток, друзья! После двух дней шлифования игры, мы готовы предоставить вам играбельное демо. Теперь вы можете пощупать лично Delirium, который пару дней назад мы показали в рубрике «Анонсы».

Мы специально не стали демонстрировать все наши наработки, поскольку некоторые из них после релиза должны стать для игроков сюрпризом.

Работа над игрой продолжается, не второпях, с любовью. Мы надеемся, что вы получите приятные ощущения во время пробежки по миру нашего шутера лично!

СКАЧАТЬ ЧЕРЕЗ GOOGLE
СКАЧАТЬ ЧЕРЕЗ YANDEX

Delirium — эхо давно забытой игры из прошлого

Еще очень давно, году в 2012, мы начинали разработку игры, на которую возлагали большие надежды. Однако еще тогда все пошло не так и спустя несколько недель работы мы прикрыли лавочку, надолгое время забыв о нашей разработке. И вот на дворе 2016 год и мы, вспоминая былое, нашли в своих папках старейшие исходники тогдашней работы. Эксперимента ради, мы начали развивать их. Мы и не заметили, что превратили простенькую побегушку в полноценную игру, со своими интересными вкусностями. И сейчас мы готовы вам представить наши первые наработки!

Читать дальше »

Ченджлист безымянного шутера с пони на 14.06.2016

Эта картинка не имеет отношения к новой графике.

После публикации публичной pre-alpha версии, если так можно сказать, восставшей из пепла игры про пони, прошел почти месяц. Разработка идет не в торопях, но проект продолжает совершенствоваться и уже сейчас до неузнаваемости отличается от первой пре-альфы.
Полноценная демонстрация геймплея планируется на начало августа в рубрике «Анонсы». Ниже будет приведен список изменений на данный момент.

Список изменений на 13.06.2016:

  • Полностью новая графика;
  • Исправлены ошибки в ИИ;
  • Переделана боевая система;
  • 1 новый монстр;
  • Экран GameOver и 2 заставки к нему;
  • Чит коды;
  • Напарника можно заставить ждать на месте;
  • Режим паники;
  • Дополнительный HUD;
  • Новые тестовые уровни и музыка;

Разработка продолжается, ожидайте очередных новостей в нашем блоге!

ОБНОВЛЕНО (32.08.2016): Игра теперь носит название Delirium и кардинально отличается от показаной сборки. ЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ

Публичная pre-alpha сборка безымянного шутера с пони.

В 2012 эта игра разрабатывалась как 2D point&click квест для PSP. Геймплейно он задумывался как духовный наследник Clock Tower.

Игра разрабатывалась на движке Game Maker в силу его простоты. Однако из-за плохой оптимизации было решено провести эксперимент. Его целью было создать приемлемую графику уровня старых мобильных телефонов с разрешением 160×128. Однако позже выяснилось, что разработчики движка отказались от идеи компиляции игр под PSP и наш проект был заброшен, толком и не начавшись.

Однако недавно мы случайно нашли старые исходники, которые, как казалось, были утеряны, и взялись за их доработку. Концепция изменилась. Вместо планируемого квеста игра теперь представляет из себя Top-Down шутер, с насилием и пони.

В данном релизе мы представляем вам совсем сырой, но рабочий билд, в котором почти ничего нет, но вполне играбельный.

Скриншоты:

Что есть в данный момент в сборке:

  • Два тестовых уровня;
  • 1 вид монстров, бегущих за игроком в стены;
  • Напарник, который пока что ничего не умеет;
  • Ключи, которыми нужно открывать двери;
  • Растения (аптечки);
  • Две шкалы: страх и токсины;
  • Возможность играть на квадратных и широкоэкранных мониторах.

Что в будущем планируется реализовать:

  • Новую графику;
  • Адекватный ИИ;
  • Новых монстров;
  • Новые уровни;
  • Сюжет;
  • Применение напарнику.

Скачать сборку можно по ссылкам ниже:
Скачать с Google Диск
Скачать с Yandex Диск

ОБНОВЛЕНО (32.08.2016): Игра теперь носит название Delirium и кардинально отличается от показаной сборки. ЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ

Летит в небе самолет, а в самолете лечу Я!

B52 — творческий коллектив разработчиков, музыкантов и художников. Мы занимаемся творческой деятельностью. А именно: разработкой видеоигр, написанием музыкальных произведений и рисованием, собственно, рисунков. но вообще мы разработкой игр занимаемся.
На этом сайте вы можете наблюдать за нашими проектами, анонсами и релизами. А еще у нас здесь есть мертвый чат.
Добро пожаловать в B52 team!

Powered by | Designed by: MMO | Thanks to MMORPG List, Game Soundtracks and Game Wallpapers | templatelab.ru